Nokia X2 - Specifikationer. Nokia X2 - Specifikationer Kommunikation mellan enheter i mobila nätverk sker med hjälp av tekniker som ger olika dataöverföringshastigheter

ALLA BESTÄLLNINGAR I STATUS "VÄNTAR PÅ BETALNING" KOMMER AUTOMATISKT ANVÄNDAS UTAN FÖREGÅENDE MEDDELANDE I SLUTET AV DAGEN.

I vår onlinebutik är priset på varor som anges på sidorna på webbplatsen slutgiltigt.

Proceduren för betalning med elektroniska pengar, bankkort, från ett mobilkonto:

  • Efter att du har lagt en beställning kommer din beställning att läggas i din Personligt område med status" Väntar på verifiering"
  • Våra chefer kommer att kontrollera tillgängligheten i lagret och lägga de varor du har valt i reserv. Detta ändrar statusen för din beställning till " Betalt". bredvid statusen" Betalt"länk kommer att visas" Betala", genom att klicka på vilken du omdirigeras till sidan för att välja betalningsmetoder på Robokassas webbplats.
  • Efter att ha valt en metod och gjort betalning för beställningen ändras statusen automatiskt till " Betalt". Nästa in Så snart som möjligt Varorna kommer att skickas till dig med det leveranssätt som valts under beställningsprocessen.

1. Kontant betalning

Kontant går det att betala för varorna du köpt till budet (levererar dina varor), eller i butiken (för avhämtning). Vid kontant betalning får du ett försäljningskvitto, kassacheck.

UPPMÄRKSAMHET!!! Vi ARBETAR INTE med postförskott, så betalning vid mottagande av postpaketet är inte möjlig!

2. Betalning via banköverföring

För juridiska personer Vi har gett möjlighet att betala för köp via banköverföring. När du gör en beställning väljer du betalningsmetoden kontantlös betalning och anger data för fakturering.

3. Betalning via betalterminal

ROBOKASSA - låter dig acceptera betalningar från kunder som använderbankkort, vid någon elektronisk valuta, använder tjänstermobil handel(MTS, Megafon, Beeline), betalningar viaInternetbankledande banker i Ryska federationen, betalningar via uttagsautomater, genomomedelbara betalningsterminaler, samt att användaiPhone-appar.

Information om märke, modell och alternativa namn på en viss enhet, om någon.

Design

Information om enhetens mått och vikt, presenterad i olika måttenheter. Använda material, föreslagna färger, certifikat.

Bredd

Breddinformation hänvisar till enhetens horisontella sida i dess standardorientering under användning.

68,3 mm (millimeter)
6,83 cm (centimeter)
0,22 fot
2,69 tum
Höjd

Höjdinformation avser den vertikala sidan av enheten i dess standardorientering under användning.

121,7 mm (millimeter)
12,17 cm (centimeter)
0,4 fot
4,79 tum
Tjocklek

Information om enhetens tjocklek i olika enheter mätningar.

11,1 mm (millimeter)
1,11 cm (centimeter)
0,04 fot
0,44 tum
Vikten

Information om enhetens vikt i olika måttenheter.

149 g (gram)
0,33 lbs
5,27 oz
Volym

Ungefärlig volym av enheten, beräknad från dimensioner som tillhandahålls av tillverkaren. Avser enheter med formen av en rektangulär parallellepiped.

92,26 cm³ (kubikcentimeter)
5,6 tum³ (kubiktum)
Färger

Information om de färger som denna enhet säljs i.

Grön
Gul
Den svarta
Vit
Grå
Orange

simkort

SIM-kortet används i mobila enheter för att lagra data som intygar äktheten hos mobiltjänstabonnenter.

Mobila nätverk

Ett mobilnät är ett radiosystem som gör att flera mobila enheter kan kommunicera med varandra.

Mobilteknik och datahastigheter

Kommunikation mellan enheter i mobila nätverk sker genom teknologier som ger olika dataöverföringshastigheter.

Operativ system

Operativsystemet är systemprogramvaran som hanterar och koordinerar driften av hårdvarukomponenterna i enheten.

SoC (System on a Chip)

System på ett chip (SoC) innehåller alla de viktigaste hårdvarukomponenterna i en mobil enhet i ett chip.

SoC (System on a Chip)

System på ett chip (SoC) integrerar olika hårdvarukomponenter såsom processor, grafikprocessor, minne, kringutrustning, gränssnitt, etc., såväl som den programvara som är nödvändig för deras drift.

Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
Teknologisk process

Information om teknisk process på vilket chipet är tillverkat. Värdet i nanometer mäter halva avståndet mellan elementen i processorn.

28 nm (nanometer)
Processor (CPU)

Huvudfunktionen hos processorn (CPU) i en mobil enhet är tolkning och exekvering av instruktioner som finns i mjukvaruapplikationer.

ARM Cortex-A7
Processorbitsdjup

Bitdjupet (bitarna) för en processor bestäms av storleken (i bitar) på register, adressbussar och databussar. 64-bitars processorer har högre prestanda än 32-bitars processorer, som i sin tur är mer produktiva än 16-bitars processorer.

32 bitar
Instruktionsuppsättning arkitektur

Instruktioner är kommandon med vilka programvaran ställer in/kontrollerar processorns funktion. Information om instruktionsuppsättningen (ISA) som processorn kan utföra.

ARMv7
Andra nivåns cache (L2)

L2 (nivå 2) cache är långsammare än L1, men har istället en större kapacitet för att tillåta cachelagring Mer data. Hon, precis som L1, är mycket snabbare system minne(BAGGE). Om processorn inte hittar den begärda datan i L2, fortsätter den att leta efter den i L3-cachen (om tillgänglig) eller RAM.

1024 KB (kilobyte)
1 MB (megabyte)
Antal processorkärnor

Processorns kärna exekverar programinstruktioner. Det finns processorer med en, två eller flera kärnor. Att ha fler kärnor ökar prestandan genom att många instruktioner kan utföras parallellt.

2
Processorns klockhastighet

En processors klockhastighet beskriver dess hastighet i termer av cykler per sekund. Det mäts i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1200 MHz (megahertz)
Graphics Processing Unit (GPU)

Graphics Processing Unit (GPU) hanterar beräkningar för olika 2D/3D grafiska applikationer. PÅ Mobil enheter ah det används oftast av spel, konsumentgränssnitt, videoapplikationer, etc.

Qualcomm Adreno 302
Volym random access minne(BAGGE)

Random Access Memory (RAM) används av operativsystemet och alla installerade applikationer. Data som lagras i RAM-minnet går förlorade när enheten stängs av eller startas om.

1 GB (gigabyte)
Typ av RAM (Random Access Memory)

Information om vilken typ av RAM (Random Access Memory) som används av enheten.

LPDDR2

Inbyggt minne

Varje mobil enhet har ett inbyggt (ej flyttbart) minne med en fast mängd.

Minneskort

Minneskort används i mobila enheter för att öka lagringskapaciteten för lagring av data.

Skärm

Skärmen på en mobil enhet kännetecknas av dess teknologi, upplösning, pixeltäthet, diagonallängd, färgdjup, etc.

Typ/teknik

En av de viktigaste egenskaperna hos skärmen är den teknik med vilken den är gjord och som bildkvaliteten på information direkt beror på.

IPS
Diagonal

För mobila enheter uttrycks skärmstorleken i termer av dess diagonala längd, mätt i tum.

4,3 tum
109,22 mm (millimeter)
10,92 cm (centimeter)
Bredd

Ungefärlig skärmbredd

2,21 tum
56,19 mm (millimeter)
5,62 cm (centimeter)
Höjd

Ungefärlig skärmhöjd

3,69 tum
93,66 mm (millimeter)
9,37 cm (centimeter)
Sidförhållande

Förhållandet mellan dimensionerna på långsidan av skärmen och dess kortsida

1.667:1
5:3
Tillstånd

Skärmupplösning anger antalet pixlar vertikalt och horisontellt på skärmen. Mer en hög upplösning innebär skarpare bilddetaljer.

480 x 800 pixlar
Pixel densitet

Information om antalet pixlar per centimeter eller tum på skärmen. Högre densitet gör att information kan visas på skärmen i tydligare detalj.

217 ppi (pixlar per tum)
85 ppcm (pixlar per centimeter)
Färgdjup

Skärmens färgdjup återspeglar det totala antalet bitar som används för färgkomponenterna i en enda pixel. Information om det maximala antalet färger som skärmen kan visa.

24 bitar
16777216 blommor
Skärmområde

Ungefärlig procentandel av skärmutrymmet på enhetens framsida.

63,52 % (procent)
Andra egenskaper

Information om andra funktioner och funktioner på skärmen.

kapacitiv
Multi touch
Reptålighet
ClearBlack display

Sensorer

Olika sensorer utför olika kvantitativa mätningar och omvandlar fysiska indikatorer till signaler som känns igen av den mobila enheten.

backkamera

Huvudkameran på en mobil enhet är vanligtvis placerad på baksidan av enheten och kan kombineras med en eller flera sekundära kameror.

Sensortyp

Information om typen av kamerasensor. Några av de mest använda typerna av sensorer i mobila enhetskameror är CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

CMOS (komplementär metalloxidhalvledare)
Sensorstorlek

Information om storleken på fotosensorn som används i enheten. Vanligtvis erbjuder kameror med en större sensor och lägre pixeltäthet mer hög kvalitet bilder trots lägre upplösning.

3,6 x 2,7 mm (millimeter)
0,18 tum
Pixelstorlek

Pixlar mäts vanligtvis i mikron. Större pixlar kan fånga mer ljus och ger därför bättre prestanda i svagt ljus och ett bredare dynamiskt omfång än mindre pixlar. Å andra sidan tillåter mindre pixlar högre upplösning samtidigt som samma sensorstorlek bibehålls.

1,406 µm (mikrometer)
0,001406 mm (millimeter)
skördefaktor

Beskärningsfaktorn är förhållandet mellan storleken på en fullformatssensor (36 x 24 mm, motsvarande en ram med standard 35 mm film) och storleken på enhetens fotosensor. Siffran som visas är diagonalförhållandet mellan helbildssensorn (43,3 mm) och fotosensorn specifik enhet.

9.61
Svetlosilaf/2,7
Brännvidd

Brännvidd anger avståndet i millimeter från sensorn till linsens optiska centrum. Den ekvivalenta brännvidden (35 mm) är brännvidden för en mobilenhetskamera som är lika med brännvidden för en 35 mm fullformatssensor som skulle uppnå samma synvinkel. Den beräknas genom att multiplicera den faktiska brännvidden för den mobila enhetens kamera med beskärningsfaktorn för dess sensor. Skördfaktorn kan definieras som förhållandet mellan 35 mm diagonalerna för en fullformatssensor och en mobilenhetssensor.

3,13 mm (millimeter)
30,11 mm (millimeter) *(35 mm / full ram)
Flash typ

De bakre (bakre) kamerorna på mobila enheter använder huvudsakligen LED-blixtar. De kan konfigureras med en, två eller flera ljuskällor och varierar i form.

LED
Bildupplösning2560 x 1920 pixlar
4,92 MP (megapixlar)
Videoupplösning1280 x 720 pixlar
0,92 MP (megapixel)
Videoinspelningshastighet (bildhastighet)

Information om den maximala inspelningshastigheten (bilder per sekund, fps) som stöds av kameran vid maximal upplösning. Några av de mest grundläggande videoinspelningshastigheterna är 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (bildrutor per sekund)
Egenskaper

Information om ytterligare mjukvara och hårdvarufunktioner för den bakre (bakre) kameran.

autofokus
digital zoom
geotaggar
Tryck på fokus
Exponeringskompensation

Fram kamera

Smartphones har en eller flera främre kameror i olika utföranden - en popup-kamera, en PTZ-kamera, en utskärning eller hål i displayen, en kamera under displayen.

Svetlosila

Ljusstyrka (även känd som f-stopp, bländare eller f-nummer) är ett mått på bländarstorleken på en lins som bestämmer mängden ljus som kommer in i sensorn. Ju lägre f-tal, desto större bländare och desto mer ljus når sensorn. Vanligtvis anges siffran f, vilket motsvarar den maximala möjliga bländaren för bländaren.

f/2,8
Bildupplösning

En av kamerornas huvudegenskaper är upplösning. Det representerar antalet horisontella och vertikala pixlar i en bild. För enkelhetens skull listar smartphonetillverkare ofta upplösningen i megapixlar, vilket ger ett ungefärligt antal pixlar i miljoner.

640 x 480 pixlar
0,31 MP (megapixel)
Videoupplösning

Information om den maximala videoupplösning som kameran kan spela in.

640 x 480 pixlar
0,31 MP (megapixel)

Audio

Information om typen av högtalare och ljudteknik som stöds av enheten.

Radio

Den mobila enhetens radio är en inbyggd FM-mottagare.

Platsbestämning

Information om navigerings- och platsteknik som stöds av enheten.

WiFi

Wi-Fi är en teknik som tillhandahåller trådlös kommunikation för kortdistansdataöverföring mellan olika enheter.

Blåtand

Bluetooth är en standard för säker trådlös dataöverföring mellan olika typer av enheter över korta avstånd.

Version

Det finns flera versioner av Bluetooth, där varje efterföljande förbättrar kommunikationshastigheten, täckningen, vilket gör det lättare att upptäcka och ansluta enheter. Information om enhetens Bluetooth-version.

4.0
Egenskaper

Bluetooth använder olika profiler och protokoll för snabbare datautbyte, energibesparingar, bättre enhetsupptäckt mm Några av de profiler och protokoll som enheten stöder visas här.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVRCP (Audio/Visual Remote Control Profile)
ftp ( Filöverföring profil)
GAVDP (Generic Audio/Video Distribution Profile)
HFP (Hands Free Profile)
HID (Human Interface Profile)
HSP (headsetprofil)
OPP (Object Push Profile)
PAN (Personal Area Networking Profile)
PBAP/PAB (Telefonbokåtkomstprofil)
HS

USB

USB (Universal Serial Bus) är en industristandard som tillåter olika elektroniska enheter att kommunicera.

Hörlursuttag

Det här är en ljudkontakt, som även kallas ljudjack. Den mest använda standarden i mobila enheter är 3,5 mm hörlursuttaget.

Ansluta enheter

Information om andra viktiga anslutningstekniker som stöds av enheten.

Webbläsare

En webbläsare är ett program för att komma åt och visa information på Internet.

Webbläsare

Information om några av de viktigaste funktionerna och standarderna som stöds av enhetens webbläsare.

HTML
HTML5
CSS 3

Ljudfilformat/codecs

Mobila enheter stöder olika ljudfilformat och codecs som lagrar respektive kodar/avkodar digital ljuddata.

Videofilformat/codecs

Mobila enheter stöder olika videofilformat och codecs, som lagrar respektive kodar/avkodar digital videodata.

Batteri

Mobila enheters batterier skiljer sig från varandra i sin kapacitet och teknik. De ger den elektriska laddning de behöver för att fungera.

Kapacitet

Kapaciteten hos ett batteri anger den maximala laddning det kan lagra, mätt i milliampertimmar.

1800 mAh (milliamp-timmar)
Sorts

Typen av batteri bestäms av dess struktur och mer specifikt av de kemikalier som används. Existera olika typer batterier, med litiumjon- och litiumjonpolymerbatterier som oftast används i mobila enheter.

Li-Ion (Li-Ion)
Taltid 2G

Taltid i 2G är den tidsperiod under vilken batteriet är helt urladdat under ett kontinuerligt samtal i ett 2G-nät.

10 timmar (timmar)
600 min (minuter)
0,4 dagar
2G standbytid

2G-standbytiden är den tid det tar för batteriet att ladda ur helt när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 2G-nätverk.

552 h (timmar)
33120 min (minuter)
23 dagar
3G taltid

Taltid i 3G är den tidsperiod under vilken batteriet är helt urladdat under ett kontinuerligt samtal i ett 3G-nät.

13 timmar (timmar)
780 min (minuter)
0,5 dagar
3G standbytid

3G-standbytiden är den tid det tar för batteriet att ladda ur helt när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 3G-nätverk.

552 h (timmar)
33120 min (minuter)
23 dagar
Egenskaper

Information om några ytterligare funktioner i enhetens batteri.

Avtagbar
Batterimodell: BV-5S

Specifik absorptionshastighet (SAR)

SAR-nivåer hänvisar till mängden elektromagnetisk strålning som absorberas av människokroppen när du använder en mobil enhet.

SAR-nivå för chef (EU)

SAR-nivån anger det maximala antalet elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller en mobil enhet bredvid örat i en konversationsposition. I Europa är det högsta tillåtna SAR-värde för mobila enheter är begränsad till 2 W/kg per 10 gram mänsklig vävnad. Denna standard etablerad av CENELEC i enlighet med IEC-standarder enligt ICNIRPs riktlinjer från 1998.

0,81 W/kg (watt per kilogram)
Body SAR (EU)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller en mobil enhet i höfthöjd. Det högsta tillåtna SAR-värdet för mobila enheter i Europa är 2 W/kg per 10 gram mänsklig vävnad. Denna standard har upprättats av CENELEC enligt 1998 ICNIRP-riktlinjer och IEC-standarder.

0,78 W/kg (watt per kilogram)
Head SAR (USA)

SAR-nivån anger den maximala mängd elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när du håller en mobil enhet nära örat. Det maximala värdet som används i USA är 1,6 W/kg per gram mänsklig vävnad. Mobila enheter i USA kontrolleras av CTIA, och FCC genomför tester och ställer in deras SAR-värden.

0,99 W/kg (watt per kilogram)
Body SAR (USA)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller en mobil enhet i höfthöjd. Det högsta acceptabla SAR-värdet i USA är 1,6 W/kg per gram mänsklig vävnad. Detta värde ställs in av FCC och CTIA kontrollerar om mobila enheter följer denna standard.

0,53 W/kg (watt per kilogram)

Något odlad och förbättrad version av "smartphone för Android-applikationer"

Stora förändringar svepte över "mobildivisionen av Microsoft" i somras. Nokia har gjort av med budgetlinjen Asha. Mjukvarujätten övergav det ambitiösa McLaren-projektet. Och det beslutades att överföra Nokia X-linjen till OS Windows-telefon avslutar alla relationer med Android-plattform. Men lite tidigare lyckades tillverkaren introducera den andra generationen av dessa smartphones, som vi kommer att prata om i dagens recension.

Viktiga funktioner i Nokia X2 (RM-1013)

  • Enkelchipssystem: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • CPU: 2x Cortex-A7 (ARMv7-A) @1,2GHz
  • GPU: Adreno 302
  • Operativsystem: Nokia X 2.0
  • Skärm: IPS, 4,3 tum, 800×480, 217 ppi
  • RAM: 1 GB
  • Internminne: 4 GB
  • Kartstöd microSD-minne(upp till 32 GB)
  • Dual SIM Micro-SIM-stöd i standby-läge
  • Kommunikation GSM 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
  • WiFi 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0
  • GPS/A-GPS/Glonass
  • Bakre kamera: 5 MP med autofokus och blixt (720p videoinspelning)
  • Främre kamera: 0,3 MP
  • Batteri: löstagbart, 1800 mAh
  • Mått: 121,7×68,3×11,1mm
  • Vikt: 150 g
Nokia X2 Nokia X Explay Atom Oppo Muse R821
Skärm 4,3" IPS 4" IPS 4", TN 4" IPS
Tillstånd 800×480, 217 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @1,2GHz (2 ARM Cortex-A7-kärnor) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @1GHz (2 ARM Cortex-A5-kärnor) Mediatek MT6572 @1,2GHz (2 ARM Cortex-A7-kärnor)
GPU Adreno 302 Adreno 203 Mali-400MP Mali-400MP
Bagge 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB
Flashminne 4 GB 4 GB 4 GB 2,5 GB
Stöd för minneskort microSD (upp till 32 GB) microSD microSD microSD
SIM-kortstöd 2x Mikro-SIM 2x Mikro-SIM 3x Mini-SIM Mini-SIM + Micro-SIM
Operativ system* Nokia X 2.0 AOSP 4.1.2 med Nokia Glance Screen-skal Google Android 4.2.2 Google Android 4.2
Batteri avtagbar, 1800 mAh avtagbar, 1500 mAh avtagbar, 2000 mAh avtagbar, 1700 mAh
kameror bak (5 MP; video - 720p), fram (0,3 MP) bak (3 MP) bak (3 MP; video - 720p), fram (0,3 MP)
Storlek, vikt 122×68×11,1 mm, 150g 116×63×10,4 mm, 127g 126×64×13 mm, 142 g 123×64×9,9 mm, 125g
genomsnittspris T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
Nokia X2 erbjuder

* - vid skrivandet av motsvarande artikel

Andra Nokia modell X ser inte längre "gnagd" ut från alla håll. Mängden RAM har ökat till en bekväm gigabyte, Fram kamera och flash, en kraftfullare SoC installerades. Men priset ökade samtidigt, och med ett märkbart belopp för budgetsegmentet.

Utrustning

Nokia X2 kommer med samma uppsättning tillbehör som sin föregångare. Endast hörlurarna målades om i den vanliga svarta färgen. Den "ljusa Nokia X2" gynnades inte av detta.

Förresten, headsetet har ingen knapp för samtalsacceptans, så när du ringer måste smartphonen tas ur fickan. Kabeln för att ansluta till datorn saknas fortfarande.

Design

Externt skiljer sig Nokia X2 inte mycket från sin föregångare. Vid första anblicken är det bara den extra hemknappen under skärmen som fångar ögat, och flyttar tillbaka knappen åt vänster.

Den huvudsakliga designfunktionen hos Nokia X2 är ett tvålagersfodral, tillverkat med samma teknik som i Nokia Asha 500/502/503. Det undre lagret är tillverkat av färgat polykarbonat. Toppen är gjord av ett nästan genomskinligt polymermaterial, lätt tonad för att matcha bottenskiktets färg.

Den ursprungliga Nokia X såg ut som en leksak, till stor del på grund av dess osofistikerade plasthölje. Den andra generationen i detta avseende var mycket mer intressant.

Telefoner med tvålagersfodral är inte vanliga på marknaden, vilket gör att Nokia X2 kan vinna bredvid diskreta grannar i ett skyltfönster på grund av sin originalitet.

Den bakre högtalaren är nu mittinställd. Blixten är placerad ovanför kameran.

En noggrann undersökning av objektivet och blixten visar att bakstycket inte passar bra med smarttelefonens huvuddel.

Mekaniska knappar har inte förändrats mycket, bara volymvippan är nu uppdelad av en kortplats.

Mikro-USB-kontakten har flyttats från botten till toppen, till hörlursuttaget. 3,5 mm-jacket flyttas ner, men dess hål täcks av det yttre lagret av fodralet. Resten av smartphonen funktionella element berövad.

För att öppna smartphonen måste du trycka på de nedre hörnen av fodralet och samtidigt på bakpanelen, precis som i Nokia X. Efter flera sådana manipulationer börjar det färgade skalet lossna och spela i det nedre vänstra hörnet - Den tidigare modellen var mer pålitlig i detta avseende.

Tillgång till SIM1 och microSD är endast möjlig med batteriet borttaget. Observera att klistermärket på den första modellen sa "Nokia", men här står det "Microsoft Mobile".

Facket för det andra SIM-kortet är placerat så att det är tillgängligt även när smarttelefonen är igång. "Hot-swap"-funktionen fungerar perfekt här, kortet upptäcks snabbt av telefonen på språng utan att starta om. Ännu en fin förbättring i serien.

Byggkvaliteten på Nokia X2 är sämre än originalet. Ta av den fem eller sex gånger bakstycket, och den börjar redan löst fästa vid kroppen, som ibland kan fångas till och med på örat. I allmänhet har den andra versionen av smartphonen blivit mer intressant både ur estetisk och funktionell synvinkel, men det har inte skett några grundläggande förändringar. Kanske kommer vi att se djärvare designrörelser med övergången av serien till Windows.

Skärm

Framsidan av skärmen är gjord i form av en glasplatta med en spegelslät yta, motståndskraftig mot repor. Att döma av reflektion av föremål antireflexegenskaperna hos skärmen är inte sämre än skärmens Google Nexus 7 (2013) (nedan helt enkelt Nexus 7). För tydlighetens skull, här är ett foto där en vit yta reflekteras i de avstängda skärmarna på båda enheterna (Nokia X2 är till höger, ytterligare kan de särskiljas efter storlek):

Skärmen på Nokia X2 är ännu lite mörkare (ljusstyrkan från bilder är 99 mot 101 för Nexus 7). Tredubblingen av reflekterade föremål på Nokia X2-skärmen är mycket svag, vilket indikerar att det inte finns något luftgap mellan det yttre glaset (det är också en peksensor) och matrisytan ( OGS typ skärm - One Glass Solution). På grund av det mindre antalet bårder (glas-luft-typ) med mycket olika brytningsindex ser sådana skärmar bättre ut under förhållanden med stark yttre belysning, men deras reparation i händelse av sprucket externt glas är mycket dyrare, eftersom hela skärmen måste bli förändrad. På skärmens yttre yta, det verkar som om det finns en speciell oleofobisk (fettavvisande) beläggning, men dess effektivitet är låg, så fingeravtryck visas snabbt, och relativt mycket ansträngning krävs för att ta bort dem.

När man manuellt styr ljusstyrkan på dess maximalt värde uppgick till ca 455 cd/m², och minimum 9 cd/m². Den maximala ljusstyrkan är hög, och givet de goda antireflexegenskaperna, vid ljus dagsljus Bilden på skärmen måste vara väl synlig. I totalt mörker kan ljusstyrkan sänkas till en bekväm nivå. Automatisk justering Det finns ingen ljusstyrka på ljussensorn. sensor mellan främre högtalare och kameran kan misstas för ljuskänslig, men CPU-Z visar att det är en närhetssensor.

Vid vilken ljusstyrka som helst finns det bakgrundsbelysningsmodulering med rektangulära pulser med en amplitud på 100 % och en frekvens på 300 Hz. Vid hög ljusstyrka är fyllningsfaktorn hög, nästan 100 %, så det är inget flimmer på skärmen, när ljusstyrkan sänks minskar fyllnadsfaktorn och flimmer kan redan ses, till exempel när man flyttar ögonen (eller telefonen i förhållande till ögonen) snabbt. Beroende på individuella egenskaper kan sådan modulering leda till ökad trötthet. Eller kanske inte bly.

Denna skärm använder IPS typ matris. Mikrobilder visar en typisk IPS-subpixelstruktur:

Som jämförelse kan du se galleriet med mikrofotografier av skärmar som används inom mobilteknik.

Skärmen har bra betraktningsvinklar utan nämnvärd färgskiftning även med stora avvikelser i vyn från vinkelrät mot skärmen och utan invertering (förutom de allra mörkaste när vyn avviker längs en diagonal) nyanser. Som jämförelse, här är ett fotografi där samma bilder visas på skärmarna på Nexus 7 och Nokia X2, medan ljusstyrkan på skärmarna initialt var inställd på cirka 200 cd / m² (över det vita fältet i helskärm), och färgbalansen på kameran tvångsväxlades till 6500 K. Vinkelrätt mot skärmarnas plan finns ett vitt fält:

Notera den acceptabla enhetligheten för ljusstyrka och färgton i det vita fältet. Och en testbild:

Färgåtergivningen är bra och färgerna är mättade på båda skärmarna, men färgbalansen är något annorlunda. Nu i en vinkel på cirka 45° mot planet och till sidan av skärmen:

Det syns att färgerna inte har förändrats särskilt mycket på båda skärmarna, men på Nokia X2 har kontrasten minskat i större utsträckning på grund av en större minskning av ljusstyrkan och en kraftig ljusning av svart, och blått har helt klart tillkommit. Och den vita rutan:

Ljusstyrkan i vinkel för båda skärmarna har minskat märkbart (minst 5 gånger, baserat på skillnaden i slutartid), men i fallet med Nokia X2 är minskningen i ljusstyrka mycket större. Samtidigt har färgtonen i det vita fältet på Nokia X2-skärmen förändrats något. Det svarta fältet, när det avviker diagonalt, markeras starkt (särskilt med tanke på den totala minskningen av bildens ljusstyrka) och får en lila eller rödviolett nyans. Fotografierna nedan visar detta (ljusstyrkan för de vita områdena i riktningen vinkelrät mot skärmarnas plan är densamma för skärmarna):

Och från en annan vinkel:

Med en vinkelrät vy är likformigheten i det svarta fältet medioker, eftersom det svarta på flera ställen längs kanten är märkbart ljusare, och hela skärmen är täckt på vissa ställen:

Kontrasten (ungefär i mitten av skärmen) är normal - cirka 700:1. Svarstiden för övergången svart-vit-svart är 21 ms (10 ms på + 11 ms av). Övergången mellan 25 % och 75 % gråskala (enligt färgens numeriska värde) och tillbaka tar totalt 32 ms. Gammakurvan konstruerad från 32 punkter med lika intervall enligt det numeriska värdet av den grå nyansen avslöjade ingen blockering vare sig i högdagrarna eller i skuggorna, och exponenten för den approximativa effektfunktionen visade sig vara 2,15, vilket är något lägre än standardvärdet på 2,2, medan den verkliga gamma kurvan avviker något från effektberoendet:

Färgomfånget skiljer sig något från sRGB:

Spektran visar att matrisfiltren måttligt blandar komponenterna med varandra:

Samtidigt är koordinaterna för röda och gröna färger inte särskilt långt från motsvarande sRGB-toppar, som ett resultat är färgerna på bilder - ritningar, fotografier och filmer - orienterade mot sRGB-utrymmet (och de allra flesta av dem) har naturlig mättnad och nyans. Balansen av nyanser på gråskalan är inte idealisk, eftersom färgtemperaturen inte är mycket högre än standarden 6500 K, men avvikelsen från det svarta kroppsspektrumet (ΔE) är mer än 10 (på grund av överskott av grönt), vilket anses inte vara en särskilt bra indikator även för en konsumentenhet. Men samtidigt är variationen i färgtemperatur och ΔE liten, vilket har en positiv effekt på den visuella uppfattningen av färgbalans. De mörka områdena i gråskalan kan ignoreras, eftersom färgbalansen inte är av stor betydelse där, och mätfelet för färgegenskaper vid låg ljusstyrka är stort.

Låt oss sammanfatta. Skärmen har tillräckligt hög maximal ljusstyrka och har goda antireflexegenskaper, så att enheten kan användas utomhus utan problem även en solig sommardag. I totalt mörker kan ljusstyrkan sänkas till en bekväm nivå. Det är sant att ljusstyrkan måste justeras manuellt, eftersom det inte finns något läge med automatisk justering av ljusstyrkan. Fördelarna med skärmen inkluderar frånvaron av ett luftgap i skärmens lager, ett färgomfång nära sRGB och en bra - vid visuell bedömning - färgbalans. Nackdelar - svag oleofobisk beläggning, låg svart stabilitet för blickböjning från vinkelrät mot skärmens plan, snabb minskning av bildens ljusstyrka när den ses från en vinkel, inte särskilt bra svartfältslikformighet. Vi noterar även PWM-ljusstyrka med en frekvens på 300 Hz, vilket också kan vara en nackdel vid individuell intolerans. Generellt sett är skärmkvaliteten en kompromiss, men för att inte säga att den är dålig.

Ljud

Den bakre högtalaren i Nokia X2 verkar ha flyttats bara lite, och där tog innovationerna slut. Lyssningsintrycken förblev ungefär desamma som i den första modellen. Ljudkvaliteten är i linje med förväntningarna från budgetsmartphones. Det finns ingen distorsion vid maximal volym.

Rörande samtalstalare, vissa framsteg märks här. Nokia X2 syndar inte längre med klangförvrängning. Men man ska inte drömma om kristallklar kommunikation, vilket är utmärkande för flaggskepp.

En konversation med en smartphone kan inte spelas in. Det finns en FM-radio som kräver hörlurar för att fungera.

Telefondel och kommunikationer

Nokia X2 är utrustad med två Micro-SIM-kortplatser, och en av dem stöder "hot-swappable"-funktionen, som inte kräver omstart av smarttelefonen. Vilket som helst av korten kan tilldelas för dataöverföring, i detta avseende är de likvärdiga. Samarbetet är organiserat i Dual Standby-läge - båda SIM-korten är tillgängliga i standby-läge.

Stöder Wi-Fi 802.11 b/g/n och skapandet av en hotspot via Wi-Fi, USB och Bluetooth. Navigeringen i Nokia X2 fungerar perfekt, på mindre än en minut upptäcker den många satelliter, inte bara GPS och Glonass, utan även det kinesiska BeiDou-systemet. Och kontakta dem omedelbart.

USB OTG stöds inte av smarttelefonen, men en liten mängd minne kan utökas med microSD. Av de 4 GB internminne finns 2,25 GB tillgängligt. Att slå på smarttelefonen tar 50 sekunder, vilket är mycket mer än medelvärdet.

Kamera

Nokia X2 har gått långt med att ta foton och filma. Originalmodellen hade en enda kamera med en upplösning på endast 3 megapixlar. I den andra versionen av smarttelefonen växte den till 5 megapixlar och fick en blixt. Dessutom fanns en frontkamera med en upplösning på 0,3 megapixlar.

Huvudkamerans arbete kommenterades av Anton Solovyov:

Skärpan i planerna är inte dålig.

Brusreducering bearbetar brus endast i svaga skuggor. Hos den starka märks de, men inte iögonfallande.

Trots en del brus är himlens färg ganska jämn.

Till höger kan du se oskärpa zonen.

Numret på närmaste bil går att urskilja, men de mer avlägsna siffrorna går inte längre att urskilja.

Skärpning på ledningarna är praktiskt taget frånvarande.

Kameran gör ett bra jobb med makrofotografering.

Kamerans text fungerar bra, men alla karaktärer är inte väl urskiljbara.

För sina 5 megapixlar är kameran inte så dålig, även om den har en hel del problem. Brusreducering försöker fungera så snyggt som möjligt och gör som ett resultat nästan inga synliga förbättringar. Å andra sidan låter sensorn ganska "mjukt" och ljud är inte slående. Optiken i kameran är ganska bra. På sina ställen uppstår av någon anledning suddiga zoner, men i allmänhet är bilderna ganska skarpa över hela fältet och enligt planerna. I det här fallet kan optiken fungera mer än vad sensorn kan uppfatta. Ändå är kameran ganska bra, men den fungerar inte alls smidigt och klarar inte alla scener. Men att skjuta en stor text eller allmänna planer ligger inom hennes makt.

Den maximala videoupplösning som är kapabel till Nokia kamera X2 - 1280×720.

Videon är inte särskilt tydlig på grund av den låga bithastigheten. Även om du kommer ihåg att Nokia X sköt med maximalt 352 × 288, är framstegen uppenbara.

programvara

Nokia X2 körs på operativsystemet Nokia X2 2.0 (uppenbarligen baserat på Android 4.3). Från det ursprungliga operativsystemet installerat i Nokia X skiljer det sig bara utseende. Systemets struktur förblev oförändrad. Huvudskärmen innehåller programgenvägar i form av brickor, som i Windows. Svep åt vänster öppnar en lista över alla applikationer och svep höger öppnar Fastlane-aviseringsflödet. Arbetar operativ system, i allmänhet stabil, men ibland saktar gränssnittet ner, speciellt när du växlar mellan applikationer och när du ställer in skrivbordet

Nokia- och Yandex-märkta butiker är tillgängliga för att installera applikationer. Play Butik saknas. Dessutom kan du inte ens lägga till Google-konto för att importera kontakter och annan information. Det är lätt att fixa.

Att förinstallera drivrutinen och skaffa roträttigheter är lätt att göra via verktyget. Under installationen kommer en uppmaning eller två från applikationen att dyka upp på telefonen - bekräfta dem. Genom Nokia X2 Tools kan du installera och Lekmarknad. Men i vårt fall hade det en allvarlig nackdel: programmet var inte bindande konto köp. Därför använde vi en alternativ metod.

Play Market installeras på ungefär samma sätt som Googles tjänster i Ramos i10 Pro. Du behöver bara kopiera alla tre filerna, inklusive Vending.apk. Och ta dem ur det. Efter att ha kopierat och ändrat behörigheter, starta om din smartphone. Spelmarknaden installerad.

ny version OS Nokia X har kommit ännu lite närmare den ursprungliga Android. Nu, genom att växla från toppen, kan du ta fram två separata menyer, med aviseringar och omkopplare. Detta utökar funktionaliteten något, fler ikoner placeras ut än tidigare

Akilleshälen för Nokia X var internetsurfning, nämligen mycket långsam rendering av webbsidor. I den andra versionen av smarttelefonen, som standard, Opera webbläsare. Vi har bläddrat på många webbsidor genom den och Chrome. Intrycken visade sig vara mycket trevligare, bara i sällsynta fall släpade teckningen efter med en bråkdel av en sekund, och även då på mycket laddade platser.

Prestanda

För den andra generationen av Nokia X valdes också ett enchipssystem tillverkat av Qualcomm. Från basserien av nästa generation - Qualcomm Snapdragon S200, modell MSM8210.

Centralprocessorn består av två Cortex-A7-kärnor (ARMv7-A-arkitektur) med en frekvens på 1,2 GHz. För grafik används chippet Adreno 302. Konfigurationen är väldigt budgetmässig, du ska inte förvänta dig mer av Nokia X2. Som tur är har tillverkaren utökat mängden RAM till en gigabyte, vilket inte kan annat än påverka prestandan på ett gynnsamt sätt.

Prestandaökningen gör att Snapdragon 200 enkelt kan överträffa Antutu 4 Mediatek MT6572, vilket är mycket vanligt i budgetsmarttelefoner. Den tidigare Nokia X var inte kapabel till detta. Och för Geekbench 3 är det inte så stor skillnad: båda SoC:erna har processorkärnor med samma egenskaper. Det är konstigt att dubbelt så mycket RAM inte togs med i beräkningen.

Nokia X2
(Qualcomm Snapdragon 200)
Nokia X
(Qualcomm Snapdragon S4 Play)
Explay Atom
(Mediatek MT6572)
Oppo Muse R821
(Mediatek MT6572)
3DMark Ice Storm
(mer är bättre)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (mer är bättre) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (mer är bättre) 3710 2245
Nenamark 2 53,0 fps 32,3 fps 41,9 fps
Basemark X Middle Quality (mer är bättre) 3682
Bonsai benchmark 1634 (23,3 fps) 823 (11,7 fps)
Epic Citadel hög kvalitet 42,9 fps 23,4 fps
Epic Citadel Ultra hög kvalitet 32,3 fps

I syntetisk 3DMark blir fördelen jämfört med MT6572 mer än dubbel. Även i det mest krävande Epic Citadel-läget visar Snapdragon 200-systemet med ett chip ett anständigt resultat.

Genom insatserna Google Chrome Snapdragon 200 single-chip-systemet slår liknande Mediatek. Baserat på hårdvarukapaciteten skulle Nokia X2 kunna sikta på mediokra spel, men den mycket lilla mängden internminne tillåter inte detta. Värt att installera några tredje parts applikationer för att fylla luckor i firmware, och till exempel inte den tyngsta Asphalt 8 kommer att klaga på bristen på minne. Fans av X-serien får fortfarande bara ledig underhållning.

Videouppspelning

MHL-gränssnitt, som Mobility DisplayPort vi är i denna smartphone hittades inte, så jag var tvungen att begränsa mig till att testa utmatningen av videofiler på själva enhetens skärm. För att göra detta använde vi en uppsättning testfiler med en pil och en rektangel som flyttade en division per bildruta (se "Metodik för att testa videosignaluppspelning och visningsenheter. Version 1 (för mobila enheter)"). Skärmbilder med en slutartid på 1 s hjälpte till att bestämma karaktären på utdataramarna för videofiler med olika parametrar: upplösning (1280 × 720 (720p) och 1920 × 1080 (1080p) pixlar) och bildhastighet (24, 25, 30) , 50 och 60 fps) varierat. Med). I tester använde vi en vanlig videospelare. Testresultaten sammanfattas i tabellen:

Obs: Om båda kolumnerna Enhetlighet och Passerar gröna klassificeringar är inställda, betyder detta att artefakter som orsakas av ojämna växlingar och fallande bildrutor troligen inte kommer att synas alls, eller så kommer deras antal och synlighet inte att påverka tittarkomforten när du tittar på film. Röda märken indikerar eventuella problem kopplat till uppspelningen av respektive filer.

Om vi ​​begränsar oss till 24-25 fps som är typiska för film, är uppspelningskvaliteten för videofiler på själva smartphonens skärm bra, enligt ramutgångskriteriet, eftersom bildrutor (eller grupper av bildrutor) kan visas med fler eller mindre enhetlig växling av intervaller och utan ramfall. Det visade ljusstyrkeintervallet är lika med standardintervallet 16-235, det vill säga i skuggorna och i högdagrarna visas alla nyanser i fallet med vanliga videofiler.

Låt oss försöka spela upp fem filer med vanliga format.

Formatera behållare, video, ljud MX videospelare Vanlig videospelare
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 spelar normalt spelar normalt, inga undertexter
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 spelar normalt spelar normalt, inga undertexter
Web-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 spelar normalt spelas utan ljud
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 spelar normalt spelas utan ljud
BDRip 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 spelar normalt spelas utan ljud

Den nya budgetplattformen Nokia X2 fungerar bra med alla fem vanliga formaten, medan dess föregångare inte ens klarade av 720p. Hårdvaruavkodning av AC3-spår stöds inte.

Batteri-liv

Batterikapaciteten för Nokia X2 är 1800 mAh. Utvecklarna nådde inte det runda värdet, men detta är redan bättre än de blygsamma 1500 mAh i den första modifieringen.

Batteriförbrukningen är inte enhetlig över hela urladdningsperioden, i beräkningarna är det värt att lägga till cirka 6% av tiden som smarttelefonen håller på den sista procentsatsen.

Batterikapacitet Läsläge Video läge 3D-spelläge
Nokia X2 1800 mAh 12 h 40 min 7 h 45 min 4 h 25 min
Nokia X 1500 mAh 14 h 15 min 6 timmar 50 minuter 3 h 50 min
Explay Atom 2000 mAh 9 h 50 min 5 h 40 min
Oppo Muse R821 1700 mAh 20 h 30 min 10 h 30 min
Oppo Mirror R819 2000 mAh 10 h 20 min 8 h 20 min 5 h 00 min
Fly Luminor IQ453 2000 mAh 10 h 00 min 7 h 00 min 4 h 10 min
Alcatel OT Idol X 2000 mAh 10 h 00 min 6 h 40 min 4 h 00 min

Autonomy Nokia X2 har blivit mer balanserad jämfört med sin föregångare. I läsläge rymmer smarttelefonen mindre, men är ändå inte sämre än de flesta konkurrenter. Men en kraftfullare SoC förbrukar laddning mer effektivt i mer laddade lägen, vilket gör att du kan öka tiden Batteri-liv i spel och när du spelar videor. Att ladda en smartphone från den medföljande adaptern (5 V, 0,75 A) tar cirka fyra timmar.

Slutsats

Nokia X-linjen fortsätter att utvecklas. I den andra versionen av enheten har funktionaliteten utökats, stabiliteten har förbättrats och några irriterande problem har åtgärdats. Nokia X2 skulle lätt kunna konkurrera på alla fronter med mer fula budget smartphones, men detta är svårt på grund av det höjda priset. Listan över konkurrensfördelar med enheten inkluderar fortfarande den ursprungliga designen, även om försämringen av byggkvaliteten förstörde intrycket. Vi hoppas att i den tredje versionen av Nokia X kommer mängden flashminne att ökas till en gångbar 8 GB, och Windows Mobile kommer att lämna något av dem för blygsamma användarbehov.

Dela med sig